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UNAD | Diseño de software | Etapa 4 – Componente práctico ¡SOLUCIÓN!

¿Necesitas resolver Etapa 4 – Componente práctico?

Etapa 4 – Componente práctico hace parte del curso Diseño de software (código 202016897) de la UNAD. Lo que define tu calificación es entregar el trabajo completo, bien sustentado y cumpliendo cada punto de la rúbrica de evaluación. Nosotros te la desarrollamos completa, bien explicada y cumpliendo la rúbrica, con entrega puntual para que la subas a tiempo y asegures tu nota.

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Preguntas frecuentes

¿En cuánto tiempo me la entregan?
Respondemos de inmediato por WhatsApp y coordinamos la entrega según tu fecha de cierre, para que la subas a tiempo.

¿Me garantizan la nota?
Sí. Cumplimos cada criterio de la rúbrica del curso para asegurar la mejor nota posible en tu entrega.

Diseño de software UNAD – Código 202016897

En esta entrada encuentras la guía de actividades y rúbrica de evaluación con la explicación de Etapa 4 – Componente práctico del curso Diseño de software (código 202016897) de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, periodo 2026 II (16-04). Puedes leer la guía completa en el visor de esta página y cotizar con nosotros el desarrollo de la actividad.

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Etapa 4 – Componente práctico

Datos de la actividad: actividad colaborativa, momento de evaluación intermedio, 150 puntos. Inicia el Viernes, 23 de octubre de 2026 y cierra el Domingo, 22 de noviembre de 2026.

Resultado de aprendizaje

RAC 3: Modelar el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo mediante los diagramas asociados al modelo de diseño para la correcta comunicación de los diferentes componentes del sistema. 3. Descripción general de la(s) actividad(es) del componente práctico. Tabla 2. Información actividad 1 2 Aspecto Descripción 1. Escenarios de componente práctico Simulado con apoyo de TIC 2. Tipo de actividad Colaborativa 3. Número de actividad 1 4. La actividad inicia el: Viernes, 23 de octubre de 2026 5. La actividad finaliza el: Domingo, 22 de noviembre de 2026 3 Los recurso

¿En qué consiste Etapa 4 de Diseño de software?

La actividad consiste en: Descargar y revisar el Anexo 1 – Caso de Estudio, donde se describen las funcionalidades y requerimientos del sistema. Utilizar la herramienta PlantUML para representar nuevamente los modelos desarrollados en etapas anteriores (casos de uso, clases, actividades, secuencia y c4). El código PlantUML puede ser generado con apoyo de una inteligencia artificial (IA), siempre que el estudiante lo revise, ajuste y valide críticamente. No se debe entregar el código, solo las imágenes exportadas de los diagramas. Comparar los diagramas generados en PlantUML con los realizados previamente, identificando aciertos, vacíos, inconsistencias y correcciones aplicadas. Elaborar un prototipo manual de baja fidelidad de las pantallas clave del sistema utilizando herramientas como Excalidraw, Draw.io o bocetos en papel escaneado. Los prototipos no deben ser generados mediante IA. Consolidar un informe final grupal en formato Word o PDF que incluya: Diagramas originales y versiones en PlantUML. Comparación crítica y validación de modelos. Prototipo manual de baja fidelidad. Conclusiones sobre el proceso y la utilidad de PlantUML. Referencias según Norma APA (7.ª edición). Evidencias de trabajo independiente: Las evidencias de trabajo independiente para entregar son: e deberá entregar las siguientes evidencias individuales: Diagrama individual en PlantUML: imagen exportada de al menos un diagrama (casos de uso, clases, actividades, secuencia y C4). Comparación crítica individual: comentario analít

Anexos de la guía

La actividad trabaja con los siguientes anexos y formatos:

  • Anexo 1 – Caso de Estudio

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Las evidencias a desarrollar son:

  • Las evidencias de trabajo independiente para entregar son: e deberá entregar las siguientes evidencias individuales:
  • Diagrama individual en PlantUML: imagen exportada de al menos un diagrama (casos de uso, clases, actividades, secuencia y C4).
  • Comparación crítica individual: comentario analítico (mínimo media página) donde se analicen los aciertos, vacíos e inconsistencias entre el diagrama original y el generado con PlantUML.
  • Wireframe o prototipo manual de baja fidelidad: boceto propio de una pantalla clave (realizado sin IA).
  • Participación en el foro del curso: al menos dos aportes reflexivos sobre la validación de modelos o el proceso de diseño.
  • Cada una de estas evidencias debe reflejar trabajo personal, análisis propio y capacidad de interpretación técnica, demostrando la comprensión del caso de estudio y el uso adecuado de las herramientas tecnológicas.

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